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《西游記之大圣歸來》評測 原作的另一種再體驗
2019-10-16 10:00作者:Bletilla來源:A9VG

  《西游記之大圣歸來》原作是根據西游記進行改編的3D動畫電影,并在2017年的PlayStation中國發布會上確認推出游戲版改變作品。本作也終于確認在2019年10月16日發售,首發登陸PS4平臺。我們提前游玩到了這款作品,將為大家為本作進行一個大概的介紹。

《西游記之大圣歸來》評測 原作的另一種再體驗


西游記之大圣歸來

開發商:HEXADRIVE Inc.

發行商:索尼互動娛樂(PS4版)、綠洲游戲(Steam版)

首發日期:2019年10月16日(PS4國行)、10月17日(PS4其它地區和Steam版)

平臺:PS4、Steam

屬性:西游記

本文基于PlayStation 4 Pro體驗進行評測


畫面表現與劇情演出

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  在玩上游戲之后的第一印象就是美術部分做的不錯,和電影原作相比在很大程度都進行了還原。雖然近看的話帖圖與陰影的質量一般但整體風格做得很舒服,作為電影改編作來說是好的第一步。

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  本作的字幕自然對應中文,比較難得的是語音部分提供了中、英、日三國語言配音,個人嘗試了日文和中文配音,水平都挺不錯。日文語音還有子安武人等老牌聲優參演,有興趣的話可以嘗試體驗一下。只不過在游戲中待機一段時間找土地神或是其他收集要素的話,豬八戒和江流兒就會和鬧鐘似的催你快走,全程下來會感到有些嘮叨。

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  游戲的UI比較精簡,在左上角顯示法力等計量表,在右上角顯示按鍵操作,整體看著比較清爽。在游戲里可以互動的物件比較顯眼,但并不突兀。可收集的素材會發出閃光,不發光的罐子桶子基本只要看一眼就知道能不能砸。

  游戲劇情基本基于電影進行改編,主線劇情基本一樣,但根據游戲流程的安排進行了修改,更適合作為游戲時的體驗。劇情部分的演出也做得比較像模像樣,在臨場感的表現上并不遜色于電影原作。然而在劇情演出中,有一些連環畫似的過場動畫,在表現上會有些奇怪。

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  游戲里還可以找到一些書簡,會介紹一些和背景世界觀有關的信息,以及符胄兵等新敵人有關的設定。對原作故事進行了完善與補全,也為戰斗提供了一些思路。比如游戲里的符胄兵,有些時候會以散亂的形式鋪在地上,由它頭上貼著的符文進行警戒。通過設定書簡可以得知它的符咒是他的命門,這時候就可以使用椅子罐子等可以投擲的飛行道具攻擊符咒,然后趁它癱瘓的時候揭下符咒,不戰而勝。


關卡設計

  《西游記之大圣歸來》的流程是比較常規的動作冒險游戲,玩家可以在游戲關卡中進行冒險,在劇情進展到某一程度之后可以通過觀音像回到之前冒險過的地方。但回去之后的濾鏡非常朦朧,在回去之后非常不利于探索,收集土地神的時候會比較費眼。

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  整體的關卡設定比較平淡,關卡中設置的謎題并沒有起到太多的緩沖作用而且顯得有些多余。后面出現的移動石板還可以當作是一種平臺跳躍的玩法,在這之前的一些謎題純粹是為了延長游戲時間而設計的。比如在前邊有一個謎題,通過和機關互動會出現幾根用于攀住的棍子,這個棍子就在機關的邊上,整個過程本質上與開門進門這個過程基本沒有什么區別,解開了也沒有什么成就感,不過是另一個漫長枯燥的旅路上的一個沒有必要的過程。

  除了這種沒有必要機關之外,還存在著誤導玩家的機關。在卦臺嶺有一間屋子的二樓有一個通過機關放下的梯子,一開始進門的時候我認為可以在一樓里找到前往二樓的方法,再通過機關放下梯子讓江流兒和豬八戒上來,然而直到我放棄了一段時間之后才發現那個地方是從外邊打開二樓的門進去的,那么那個梯子到底有什么用呢?我至今無法參透其中的深意。

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  此外關卡的地圖設計得比較粗糙,各個地方都存在著空氣墻。讓我印象最深刻的就是在卦臺嶺的一個山壁邊上有一棵樹,雖然看似能夠穿過一個豬八戒,但因為空氣墻的存在讓我無法從這之間穿過。不走這邊自然沒有問題,但各處存在的空氣墻真的讓人感覺游戲中關卡設計的完成度還有待提高。

  另一個非常影響游戲節奏的地方在于游戲的讀圖點實在太多了,許多地方雖然可以看到讀圖點后面的場景,但是不經過讀圖的話就無法前往另一個地圖,另一個讓我無法參透其中深意的游戲設計。

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  游戲里可以在一些陰涼避光的地方發現土地神,在游戲里共有80個土地神分布在各個關卡之中。每一個小區域都會有一個土地神長會告訴你在這片區域中,你還有多少個土地神沒收集。雖然我個人是不喜歡收集要素,但是平心而論土地神收集這個要素做的其實不錯,一些土地神藏的地方比較巧妙,找到以后還挺有成就感。如果看到了場景中有什么看著比較可疑的地方的話,基本那里都會有土地神蹲著。


戰斗部分

  雖然本作是一款動作冒險游戲,但游戲的動作部分亮點很少。□鍵輕攻擊、△鍵重攻擊。最初輕攻擊只有三段,在土地神長那里用收集的土地神泡茶之后可以提高攻擊力與輕攻擊連段的上限。在輕攻擊的最后一擊之前都可以接重攻擊,會比直接出重攻擊更快一些。

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  學會了法術之后可以按R1選擇法術并發動,法術分為心眼這種輔助的法術、麒麟腳這種進攻的法術以及神珍鐵棒這種召喚武器的法術。輔助法術基本都挺有用,尤其是心眼,不僅能夠洞察隱藏的土地公、罐子里的素材,在敵人進行攻擊的時候還能夠顯示出可以進行角力/雙倍奉還的時機。筆者本人一周目時從頭到尾,在面對強敵的時候基本都會開個心眼來觀察反擊的時機。對敵人的動作觀察清楚之后,不管遇到什么敵人都能夠輕松應對。

  麒麟腳、火鳳舞這種法術在施放的時候會暫停敵人的動作,要是懶的話可以去兔子婆婆那里換一堆法藥,對著敵人不斷放法術就能躺著過,這樣的內容設計可以讓新手玩家比較輕松愉快地游戲。

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  但讓我感到納悶的是在之后選擇技能、回血吃藥這么麻煩,卻不將這功能分配到十字鍵上,游玩時的效率還挺低的。

  游戲里玩家可以拿到椅子、石頭、板磚等各種各樣的武器進行攻擊,攻擊動作也會和赤手空拳時不同。這些武器都具有一定的耐久度,攻擊一定次數后會損壞。在手持武器的時候可以按下L1鍵進入瞄準狀態,將武器投擲出去。對付一些飛行的敵人的時候會有奇效,而武器也會損壞。

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  說說游戲的角力/雙倍奉還系統,簡單來說就是一閃反擊,在合適的時機下按鍵就能夠觸發。進入角力時不斷按□鍵,在進行一些演出之后就可以對敵人造成巨大傷害。如果按△鍵的話,就可以發動雙倍奉還,直接對敵人造成巨大傷害。與角力不同,所有敵人都能夠進行雙倍奉還,我個人在習慣了這個系統之后直接把這個游戲玩成了見到敵人就“猴落”的“猴中之龍”。

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  最后,在電影中雖然只有山怪這一種敵人,但在游戲中除了山怪與色違山怪之外,還增加了化貍、符胄兵等不同的敵人。難能可貴的是新敵人的設計沒有跳脫出電影原作的風格,與這個世界非常契合。并且這些敵人各有不同的對應方式,可以看出開發組在這上面確實是下了心思。


A9VG體驗總結

《西游記之大圣歸來》評測 原作的另一種再體驗

  作為電影改編作品,游戲里加了許多深化原作的內容,如果是看完了電影再玩游戲的話能夠感受到開發組確實在這方面花了心思。但它作為一款動作冒險游戲來說,關卡設計稍顯平淡,戰斗也缺少樂趣,感覺整體的完成度還有待提高。

  《西游記之大圣歸來》的游戲難度不高,對于剛剛接觸PlayStation或是很少使用手柄游玩游戲的玩家來說是一個不錯的上手作品。同時本作非常適合看了電影原作之后想玩游戲的玩家的,如果你喜歡《大圣歸來》的電影原作,希望能夠再深入了解其世界觀的話,這款作品是你的不二之選。


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